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VR元年,到底什么时候来


编者按:

自从年起,整整四年,每年都有人说,今年就是VR元年,感觉VR不日就要占领地球,结果大家都知道了,每年都有人被打脸,科科,好开心。年,随着各大厂陆续推出各种VR产品,虚拟现实的未来似乎也逐渐明朗起来。近日,自如访问了腾讯互娱产品中心总经理沈黎先森,让我们看看,他们的对话是否能对我们产生一些启发。

(没错......为什么不原创新文章呢......因为最近正在筹划相对论第三季,全组每天从清晨加班到清晨......同样加班的盆友们,请举起你们的双手,喊出加班狗的心声:我爱工作!工作使我快乐!)

过去几年中,VR是科技行业、新锐媒体和资本市场的 宠儿。不过,虽然新闻层出不穷,硬件设备也有不少,但是这些却并没有让VR给大众交出一份惊艳的答卷,虚拟现实的未来仿佛不如我们预期的乐观。带着关于VR的问题和对未来的畅想,ZEALER创始人兼CEO王自如和腾讯互娱合作研发产品中心总经理沈黎,进行了一场精彩的对话,向我们解读了腾讯如何看待VR的发展现状及未来布局,并分享了对于VR游戏的一些思考和研究。

腾讯互娱合作研发产品中心总经理沈黎(左)ZEALER创始人兼CEO王自如(右)

首先,沈黎是看好此次VR的发展契机,认为VR行业比之前几十年各方面都接近最终良好用户体验的形态。虽然仍然存在长时间佩戴会产生眩晕感、用户体验不够友好、内容太少等等一些问题,但随着整个行业的发展,它们会被逐一解决。王自如也认同这个观点,就像 款智能手机出现在年,放在今天可能完全谈不上智能,VR设备和它类似,会从“不完美”走向“ ”。

谈及未来,沈黎说,腾讯明年会发布面向开发者的硬件开发包,针对用户如果想完整体验到腾讯VR生态还会再晚一些。

以下为采访实录精选

王自如在体验《变形金刚》VR特别版Demo

VR的浪潮已经形成了吗?

王自如:VR其实炒了很多年了,我不知道您是从什么时候开始对这个方向特别专注,并且决定说把工作往这个方面倾斜,您怎么看待这个趋势?

沈黎:年初,我们开始重点







































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